エルデン リング フレーム レート が ネットワーク プレイ に 適し てい ませ ん

エルデン リング フレーム レート が ネットワーク プレイ に 適し てい ませ ん: Elden Ringのフレームレートを取得するには、長い時間がかかります。

Elden Ringの平均フレームレートは1秒あたり1(フルHD)です。

エルデン リング フレーム レート が ネットワーク プレイ に 適し てい ませ ん
エルデン リング フレーム レート が ネットワーク プレイ に 適し てい ませ ん

フルHD(1920 x 1080)で最高品質の設定でElden Ringを再生するには、「RTX2060」または「RTX3060」グラフィックスカードが必要です。

毎秒60フレームで、「RX6600XT」カードを使用するのは驚くべきことです。発生する可能性のある奇妙なフレームドロップのため、これは良い考えではありません。安全面では「RTX3060」が優れています。

Elden Ringの場合、1秒あたりの平均フレーム数(WQHD)があります。
2560 x 1440の解像度の場合、少なくとも「RTX3060」が必要です。 「RTX3060Ti」は、FPSの制限が実装されたときに準備ができている場合に適しています。

RX 6600 XTはフルHDほど優れていませんが、とにかくうまく機能します。最小フレームレートが不安定で、フレームドロップが頻繁に発生します。 「RTX3060Ti」は安全に使用できます。

Elden Ring(4K)をスムーズに再生するには、平均フレームレートが60fpsである必要があります。 「RTX3070Ti」が必要です。 「RTX3080」以降では、少なくとも50fpsを達成できます。

一方、EldenRingはレイトレーシングを利用できません。 RX 6800XTは私にとってオプションかもしれません。最小フレームレートがあまり安定していないため、多くのことがわかります。

私たちの調査結果は、他のRX 6000シリーズと一致しています。これは、Radeonのドライバーと、それらを使用するゲームに対するEldenRingの最適化に問題があることを示唆しています。 AMDは将来的にEldenRingを正しくサポートするはずです。

NVIDIAは、RTX 3000シリーズがリリースされたときに「ELDENRING」で使用するためのドライバーをすでに開発しています(511.79)。

近年、CPUのパフォーマンスはますます重要になっています。 RTX3070やRTX3080などの高性能ハイエンドグラバーを使用すると、発生する可能性が高くなります。これは、CPUパフォーマンスの低下が原因です。

「RTX3070Ti」を使用して、3つの異なるCPUアーキテクチャを評価し

エルデン リング フレーム レート が ネットワーク プレイ に 適し てい ませ ん
エルデン リング フレーム レート が ネットワーク プレイ に 適し てい ませ ん

Elden Ringの場合、1秒あたりの平均フレーム数があります(フルHD)
フルHD(1920 x 1080)で実行している場合、CPU間のパフォーマンスの違いはあまりありません。

「Corei511400」には、信頼性を維持するのに十分なコアとスレッドがあります。予算が限られている場合は、Core i511400とCorei512400がEldenRingに適しています。

Elden Ringの場合、1秒あたりの平均フレーム数があります(フルHD)
ただし、4K解像度(3840 x 2160)では、CPU使用率は約60%に跳ね上がり、CPUがその解像度で過負荷になっていないことを示しています。

Core i511400には6つのコアと12のスレッドがあります。このマシンでEldenRingを4K解像度で再生するには、Ryzen 5 5600X以上が必要です。

Elden Ringを各グラフィックボードで再生したときに、消費されたメモリの量を調べました。

ただし、画面が4K解像度に設定されている場合でも、約10GBのメモリしか利用されていません。公式の仕様では、大多数のユーザーには16GBのメモリで十分であるとされています。

EldenRingをOBSStudioで同時に共有および録音するには、少なくとも32GBのRAMが必要です。常に複数のタスクをやりくりしている人のために。

ゲームをプレイすることはもはやオプションではありません。たとえそれが十分でなくても、フレームレートが劇的に低下するシーケンスは多くないので、以前よりもさらに少なくなります。難しい)。

エルデン リング フレーム レート が ネットワーク プレイ に 適し てい ませ ん
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Elden Ringを4K解像度(3840 x 2160)で再生する場合のVRAM使用量の比較。使用量の増加は約6GBで終了します。

ミッドレンジのグラフィックスカード(RTX 3060など)でも8 GB以上のVRAMが搭載されていることが多いため、新しいバージョンのGravoへのアップグレードは問題になりません。

楽しみたいなら、「Elden Ring」をプレイするために、たくさんの異なるものが必要になります。推奨設定でプレイするか、レイトレーシングを実行できる「RTX3060」のようなRTXシリーズグラボでプレイするのが理想的です。

正しい環境がないと上手くプレイできません!

その結果、「EldenRing」はあなたが最も楽しむことができるレイトレーシングゲームです。グラフィックカードをRTX3080 Ti以上にアップグレードしないと、毎秒60フレームで再生できない場合があります。

ゲームのリリース後、キャプチャチームをチェックして、コンピュータのセットアップでどの程度うまく機能するかを確認できます。

エルデンリングはフロムソフトウェアによって開発され、バンダイナムコエンターテインメントによって魂のようなアクションロールプレイングゲームとしてリリースされました。ジョージ・R・R・マーティンと宮崎英高が協力して、ゲームのファンタジー世界の設定を作成しました。 2022年2月25日、Elden RingはWindows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X / Sでリリースされました。

エルデンリングが破壊され、グレートルーンが分散した後、Lands Betweenと呼ばれる宇宙が作成され、この階はその世界で行われます。階は地域の住民を中心に展開しています。惑星は現在、マリカ女王の子孫によって支配されています。リングの一部を所有しているために破損しているにもかかわらず、彼らは依然として大きな力を持っています。

粉砕の結果、土地の間の地域に追放されていた変色者は、

リングのコントロールを取り戻し、家に帰ります。エルデンの主になるという彼らの目的を達成するために、彼らは領域を横断し、すべての偉大なルーンを見つけなければなりません。

Elden Ringは、戦闘と探索に重点を置いたサードパーソンアクションロールプレイングゲームであり、サードパーソンの視点からプレイされます。フロム・ソフトウェアの他のゲーム、たとえばSoulsシリーズ、Bloodborne、Sekiro:Shadows Die Twiceは、このゲームと多くの類似点を共有しています。

ゲームのディレクターである宮崎英高によると、Lands Betweenには6つの主要なエリアがあり、他の城、要塞、トンネルがオープンワールドに点在しています。

DarkSoulsのFirelinkShrineのように、これらの主要なロケールは、プレイヤーがゲームの後半でアクセスできる中央ハブを介してリンクされています。キャラクターの乗り物が主要な交通手段ですが、高速輸送システムもあります。ゲームのどこに行っても、敵やノンプレイヤーキャラクター(NPC)に遭遇します。少なくとも1人の主要なボス(半神)も見つけることができます。

Elden Ringの戦闘では、以前のSoulsゲームや同様のテーマを持つ他のゲームのキャラクター構築の側面が採用されています。このカテゴリの戦闘は、スキル、魔法の力、およびブロックまたは回避メカニズムを念頭に置いて細心の注意を払って編成された、近距離の近接ベースの戦闘で構成されます。

Sekiro:Shadows Die Twiceのゲームプレイは、ステルスシステムと乗馬戦闘を特徴とするEldenRingに引き継がれます。プレイヤーがそれぞれの異なる敵を倒す方法を考えるのを助けるために、これらの特徴がゲームに含まれています。

プレイヤーのスタミナバーは、ゲーム全体で長期間使用されなかった後、セキロで再び使用されます。それを利用した以前のフロムソフトウェアゲームと同様に、戦闘への全体的な影響はそれほど顕著ではありませんでした。セキロとは対照的に、シャドウオブザコロッサスで死んだプレイヤーは自分自身を復活させることはできません。ただし、プレーヤーがゲームを進められるようにするために、特定の側面が導入されました。

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