プリコネ データ 分析; 事前接続は、ブラウザ自体によって必要であるとまだ判断されていないドメインへのHTTP接続を確立するようにブラウザに指示するリソースヒントです。これは「事前接続」と呼ばれ、リソースを示します。
HTTP接続を構成する手順は、時間がかかり、高度です。関連するタスクには、DNSルックアップの実行、TCP接続の構成、安全なTLS接続の構成などがあります。これにはかなりの時間がかかる場合があります。ブラウザがリソースを取得するために接続する必要があることを認識するまでに、接続がすでに確立されているため、パフォーマンスが向上します。
Preconnectは、特定のソースを使用してリソースをダウンロードする前に、そのソースへの接続を確立する必要があることをブラウザに指示します。接続する前に、DNSプリフェッチやDNS解決などのタスクを実行する必要があります。 TCPハンドシェイクとTLSネゴシエーションもこのカテゴリに含まれます(ページが安全な場合)。
事前接続をサポートしていないInternetExplorerでサイトを動作させるには、rel = “preconnectdns-prefetch”構文を使用できます。
事前接続:コンピューターを事前接続するメリットを最大化する方法
私たちが成し遂げた重要な利益について読んだ結果、私はあなたが何を考えているかを理解しています。
その場合、私のWebサイトが使用するすべてのドメインへの事前接続を作成するポイントは何ですか?これにより、私のWebサイトがより迅速に実行され、よりユーザーフレンドリーになります。
残念ながら、これは実際にはパフォーマンスに悪影響を与える可能性があります。なんで? Webサイトの訪問者は、訪問時に読み込みが速く応答性の高いエクスペリエンスを提供することが重要です。ブラウザは、何をダウンロードする必要があり、いつダウンロードする必要があるかを判断するために、非常に複雑なロジックを採用しています。あなたがすべてのオタクの詳細に興味がある場合のために、Pat Meenanはこれについて多くの研究を行い、それについてスピーチをしました。
リソースヒントを利用するWebサイトは、基本的に、通常は実行しないアクションを実行するようにブラウザーに要求しています。これが無責任に行われると、物事の動作に大きな混乱が生じる可能性があります。
事前接続のヒントが過度に使用されています。
Webブラウザーを使用すると、ユーザーは自分のコンピューターで同時に開くことができるHTTP接続の数に制限を設けることができます。過剰な数の事前接続リソースの提案を使用すると、ブラウザーが必要な接続を確立できなくなります。過剰に使用される事前接続は、パフォーマンスを低下させる可能性があります。一般的な経験則として、常に6〜8個を超える事前接続リソースの提案をアクティブにしないでください。
必要になる前に認識されていないドメインに接続する
過剰な数の事前接続を行いますが、使用されていないドメインに事前接続するようにブラウザに指示します。これは、おそらく実行できる最悪のことです。一方、これはかなり頻繁に発生する可能性があります。コンテンツプロバイダーまたはサードパーティプロバイダーは変更されますが、そのサイトの事前接続リソースヒントは事前接続リソースヒントデータベースから削除されません。
未使用のドメインに事前接続すると、2つの方法でコンピューターの速度が低下します。1つは、コンピューターの読み込みが遅くなることです。次に、コンピュータの読み込みが遅くなります。
使用されていない事前接続により、他のWebサイトへの接続の読み込みが遅くなる可能性があります。
TCPおよびTLS接続は使用されていませんが、使用されていない場合でもサーバーリソースを使用します。 Akamaiによると、暗号化されたHTTP接続の最大6%は、有用な機能をまったく実行できません。
事前接続の切断が早すぎました。
これは、ブラウザが常に開いたままにしておくことができるHTTP接続の数に制限があるためです。次の10秒間リクエストがない場合、ブラウザはHTTP接続を終了します。事前接続ヒントは、ドメインへのHTTP接続を開くようにブラウザに指示しますが、接続が確立されてから10秒間、そのドメインにリクエストは送信されません。ブラウザがそのドメインのWebサイトから何かを再度取得したい場合は、新しい接続を確立し、プロセスを最初からやり直す必要があります。これは、次の理由で問題があります。
事前接続が早すぎると、他のドメインへの接続が緩む可能性があり、ブラウザのパフォーマンスに悪影響を及ぼします。
そのドメインからリクエストが届くたびに、ブラウザはそのドメインとの新しい接続を確立する必要があります。結果として、事前接続を実行する理由はまったくありません。
rel Resource HintIssueはSafariの問題です。
Preconnectヒントとdns-prefetchヒント:多くのWebサイトは、同じリンクタグを利用して、これらの情報の両方を同じ場所に提供しています。 DNSプリフェッチリソースヒントの詳細なガイドを読むと、DNSプリフェッチリソースヒントの使用方法について詳しく知ることができます。
次のようになります:link rel = “preconnect dns-prefetch” href = “https:
//example.com / “> https://example.com/”> https://example.com/
これは、すべてのブラウザが同じタイプのリソースヒントをサポートしているわけではないという事実の結果として始まりました。 Gartnerによると、2020年には、DNSプリフェッチよりも多くのブラウザでプリコネクトがサポートされる予定です。事前接続は、DNSプリフェッチを有効にするすべての主要なブラウザでサポートされ、すべての主要なブラウザは2020年末までに事前接続をサポートする予定です。
無料で提供されていないため、事前接続がどれほど安価であるかは関係ありません。 preconnectディレクティブは(クライアントとサーバーの両方で)より多くのCPUパワーを消費するため、接続がすぐに使用されない場合、preconnectディレクティブはネットワーク上のネットワークトラフィックの量を増やすだけです。
Pre-Connectは文字Rで表されます。
2018年2月15日より、正式に知られる「アニメRPG」に参加できるようになります。 Cygames Co.、Ltd。がこのゲームを作成しました。
各イベントでは、キャラクターが見事な動きをした場合でもアニメーションが再生されます。本階とイベントストーリーの両方にアニメーションがあり、イベントディレクターのように写真があります。タイトル:
公式サイトへのリンクは以下をご覧ください:https://priconne-redive.jp/gamesystem/
ゲームを作成する場合、それらは「ストレスアンドリターン」ゲームと呼ばれます。
インターネットに接続する前にプレイされるため、「アニメRPG」と呼ばれます。 NetflixとAmazonPrimeで一度に最大30分間フルレングスのアニメを視聴できることに加えて、番組の「ゲーム」の側面は依然として非常に重要です。
「ゲーム」の特質を要約すると、「ストレスとリターン」というフレーズが適切です。
大乱闘スマッシュブラザーズの開発者である「ストレスとリターン」の「ストレスとリターン」でも表現された「ゲームは危険と報酬のバランスを評価すること」という考え方の続きです。
RPGのような側面でゲームをプレイすると、強力な敵と戦い、階を進み、グループをまとめたり、レベルアップしたり、お金を稼いだり、装備を装備したりすることで、特別な商品を手に入れることができます。増加。
ゲームの大部分は、「準備=ストレス」と「階建ての前進またはアイテム=リターン」の概念を使用した一連のフローとして考えると理解できます。